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Flashでは、もし可能なのであれば映像作品的な クオリティや表現を実現するべきである。 ※あくまで演出という範囲内での意味において。 機能的に不可能である場合は断念も辞する。 面倒でも、出来るだけたくさんの 「「うっとおしくない」」演出を盛り込んで作成してゆく。
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Lady Vashj 化け物 Lady Vashj Raid Setup Buffs, Pots and Gear Boss Abilities基本Spec Shock Burst Static Charge Entangle Multishot Shoot Forked Lightning Toxic Spores StrategyPhase 1 Phase 2 Phase 3 Class AssignmentsTanks Melee DPS Ranged DPS Healers Raid Setup Tanks 2 Healers 8 DPS 15 (Melee4人/Ranged10人 + 1Kiter (FrostMage/AffLock/Hun)) Buffs, Pots and Gear ・使えるもの全て ・特殊なGearは必要としない Boss Abilities 基本Spec Health - 4,500,000 Melee Hit - Plateに約3k Shock Burst Phase1と3において、VashjのTargetに対し時折使用。 8325~9675のNature Damageと5秒のStunを与える。 Stunしている間は2nd Threatのプレイヤーを殴りに行く。 Static Charge Phase1と3でランダムターゲットに使用。 Debuffを本人とその周囲5yのプレイヤーに与え、2775-3225のNature Damageを毎秒、30秒にかけて与え続ける。 これはCoS、IB、DivineShieldで取り除けるが、Dispel Magic等は効かない。 Entangle Phase1と3で略 Vashjの周囲15yにいるプレイヤー全員にEntangling Rootsを与える。 彼らは10秒間動けなくなり、2秒毎に500dmgを喰らう。 これはMagic EffectではないのでDispelできないが、CoSやBoFreedomで除去できる。 Multishot Phase1と3でry Entangleの後や、Melee Rangeに誰もいない時に使用。 1~4人に6475~7525の物理ダメージを与える。 Shoot P(ry Entangleの後かMelee Rangeに誰もいない時に使用。 1発当り4097-5543の物理ダメージ。 Forked Lightning Phase2でコンスタントに使用。 Vashjはランダムターゲットを取り、その時にVashjの正面60度以内にいる プレイヤー全員に2313-2687のNature Damageを与える。 Toxic Spores Phase3のSpore Batsが使用。 緑色の斑点を地面に生み出し、その上にいるプレイヤーに毎秒1500のFire Damage。 Strategy Phase 1 EntranceにてBuffをする。 Lady Vashj positions in Phase 1 MTが走ってAggroを取る。 HealerはMTがPullしている最中にHealをPre Castしておくこと。 なぜならMTはPullしている時にとても大きなダメージを食らう事になるからだ。 Tankが動いたら、他のメンバーはPhase 1の立ち位置に散開する。 Vashjが部屋の中心に固定されたら、DPSを開始する事ができる。 開始したらすぐに、Vashjはランダムで誰かにStatic Chargeをかける。 もしこのプレイヤーがRingの外側にいた場合、彼は数yard後ろに下がる必要がある。 BigwigsのようなAddonが入っていれば、自動で頭の上にSkull Markがつく。 Chargeを喰らったプレイヤーは近くにいるHealerにHealを貰わなければならない。 もしStatic ChargeがMelee DPSに当ったら、そのプレイヤーはRingの内側の 誰もいない所に移動し、他の誰も近づいてはならない。 もしくは、Ringの外側に移動して効果が終わるのを待たなければならない。 どちらが良いかはあなたの置かれた状況による。 もしMain TankがStatic Chargeを受けたら、彼は彼は中央に移動し、Melee DPSは効果が終わるまで彼に近づいてはならない。 もしくはOfftankがVashjをTauntし、Ring内側の空いている場所にVashjを引くか、 Ringの外側まで引いてTankする事になる。 VashjがShock BlastをMTに撃ち込むと、彼女はMTから離れ、Offtankの所に向かう。 OfftankはStun効果が切れるまでTankする必要がある。 また、時々彼女はEntangleを使う。 これを行った後、彼女はInner Ringの端まで移動し、弓を使ってMultishotとShootで攻撃してくる。 Entangleの直後、PalはMTにBoFreedomをかけ、MTが速やかに彼女の所に走っていけるようにする。 Paladin内でローテーションを組んでMTが常にBoFの効果を得ている状態が一番いいが、 Pal一人でEntangle直後にBoFを撃つやり方でもなんら問題は無い。 この戦闘はVashjのHealthが70%になるまで続く。 Phase1における目標としては、誰も死なない事である。 もし誰か一人でも死んで、それをRezできないようであればWipeしてやり直す事。 Phase 2 Lady Vashj positions in Phase 2 Phase2はVashjのHealthが70%まで減ると始まる。 彼女はPlatformの中央まで走っていき、Shieldを張って無敵になる。 このShieldを消すには、彼女の周りにある4基のShield Generatorsを、 それぞれTainted Coreを使って非アクティブ化しなければならない。 Tainted CoreはTainted ElementalsがDropする。 (つまりTainted Coreが4個出るまで雑魚と戦い続けるという事) Lady Vashj positions in Phase 2 (viewed from other side) Phase2が始まったら、各人はPhase2の位置へ移動する。 大体3人、2DPS 1Healerが東西南北につく事。 MTとOTは中央に残り、Coilfang Elitesが沸いた時に備えて待機する。 他(外に組み込まれなかった)のRanged DPSも中央に残って待機する事。 Phase開始時に、Enchanted Elementalsが各サイドから沸く。 彼らは7600のHealthを持ち、各方角にいる2DPS/1Healerがこれを倒す。 もしElementalがVashjの所に辿り着いてしまうと、VashjのDamage Doneが5%ずつ上昇していく。 今更説明するまでもないだろうが、もし1、2匹でもVashjの所に辿り着いてしまえば、 Phase3で彼女の攻撃力は大きく上昇し、Wipeしてしまうだろう。 また、ここでも一人、二人のプレイヤーが死亡して、それをRezできないようなら オーバーランによって(時間切れ?)Wipeする事になるだろう。 VashjはコンスタントにForked LightningのSpellを使ってくる。 彼女が向いている方向の60度以内にいるプレイヤー全員が喰らってしまう。 これに対して特に行うべき事はなく、普通にHealすればよい。 このLightningはRange/LoSを無視する。 大体45秒毎にCoilfang Eliteが沸く。 これは170kのHealthを持つElite Nagaである。 彼はPlate Classに約5000のダメージを与え、7500ものダメージを与える強力なCleaveを使う。 このMobのpopはVentやTSで周知する必要があり、Tankはこれを速やかにTauntしてRingの内側へ引く。 Ring内側にいるRanged DPSはこのEliteにDPSし、出来るだけ早く倒す。 新しいEliteが約45秒後に沸いてしまうので、早ければ早い程良い。 Phase2以降後約1分~1分10秒程すると、1体のCoilfang Striderが沸く。 これも170kのHealthを持つElite Mobで、Plateに対して8000のダメージを与える。 更に3000dmgを与えるMind Blastを持ち、8y以内にいるPlayerに2,3秒毎にFearを与えるAuraを持つ。 Fearの時間は5秒で、Fearしている間彼らの移動速度は150%上昇する(普通のFear?)。 通常、このMobはTankする事ができない。 なので、Afflock/frostmage/hunterの中で一番上手いプレイヤーがKitingする必要がある。 このMobは中央と外側の間をKitingする必要がある。 KiterがSpellもしくは攻撃を行ってから2,3秒後、全WlkとPriestはStriderにDoTを撃ち込みに行き、 その後自分の持ち場に戻る。 もしElemental GroupのHealerに割り当てられていたら、Striderが自分の近くに来た時にDoTを撃ち込む。 ShamanはFlame Shockを、HunterはSerpent Stingを使うべきだろう。 DoTが入ったらMobをそのままKiteし続ける。 70-80%のHealthをDoTで削る事が理想である。 StriderにはFrostbolt、CoExhaustion、HoJusticeのようなSnare、Stunが効く。 MaheはFrostbolt Slowを常にかけ続けると良いだろう。 また、約50秒毎にTainted ElementalがEnchanted Elementalの代わりにpopする。 このMobは7900のHealthをもち、その場を動かずにPoison Boltsを全員の中からランダムで一人に撃ちこむ。 これは3000のダメージと2000/2sec tickのDoTを与える。 彼は時々ターゲットを変えたり、そのまま一人に撃ち続けたりする。 しかし、あなたにできる事はElementalを速やかに殺し、食らったダメージを回復する事だけである。 Tainted Elementalが沸いた方角のプレイヤーは、他のElementalを全て無視して Tainted Elementalをできる限り速やかに殺さなくてはならない。 もし10-15秒以内に殺せなかった場合、Tainted Elementalは消滅し、他の方角もしくは 同じ方角に沸くのに10-15秒の時間を要してしまう。 もしTainted Elementalを2回以上Despawnさせてしまうと、通常より多くのStridersやNagaのpopにより(時間経過で)Wipeしてしまうだろう。 Tainted Elementalを倒したら、そのサイドにいるプレイヤーがTainted CoreをLootする。 これはInventryの中に緑色のボールとして現れ、また、これを持っている時は動けなくなる。 Lootしたプレイヤーは、これを40-60yardまでの距離にいて、かつ視線の通るプレイヤーに投げ渡す事ができる。 投げ渡す対象としては、「一番上の階段の縁に立っている自グループ内の誰か」になるだろう。 Coreを投げたら、あなたは(恐らく受け取ったプレイヤー)はそれをShield Generatorsの 近くにいる人に投げる必要がある。そして受け取ったプレイヤーはGeneratorにそれを使い、Deactivateする。 もしあなたが割り当てられているサイドのGeneratorが既にOFFになっているなら、 他のサイドにいるプレイヤーに投げる事になるだろう。 一般的なTainted Coreの扱い方としては、Group5のプレイヤー、もしくはTank Groupから、 Shield Generatorsの周りに4人のプレイヤーを配置し、更に階段の一番上にHealerを 4人配置して、Tainted Coreを次のようにパスしていく。 DPS→Healer→Shield Generator Guy しかし、どのように扱うにしろ、Voice Chatが必要になるだろう。 Shield GeneratorのスイッチをOFFにする度に、Vashjは5%のHealthを失う。 4基全てのGeneratorがダウンしたらPhase 2が終了し、VashjのHealthは50%になる。 Phase 3 Phase開始時、通常1体のEliteと1体のStriderが残っており、まずはそれらを倒さなければならない。 Vashjは即座に彼女のShieldを解くので、MTはすぐにTauntすること。 Phase3は基本的にPhase1と同じだが、ただ一つ、Spore Batsの存在が異なる。 Spore Batsは空を飛んでいて、EntranceからPlatformを周回する。 それぞれのBatはToxic Sporesをランダムでターゲットしたプレイヤーに吐き出し、 立っていた所を汚染して、その上にいるプレイヤーに秒間1500のダメージを与える。 このダメージが発生するまで2秒の時間があるので、回避する事が可能である。 SporeはInstance内のどこでも、水中/エレベーター/入り口等何処にでも攻撃してくる。 Spore BatsはEnrage Timerを持っている。 Phase開始直後は1発毎を、とてもゆっくり撃ってくる。 しかし時間が経過する毎に多くのSporeを短い間隔で放ってくる。 約5分が経過すると、Toxic Sporesはエリアの50-60%を埋め尽くす。 しかし、あなたたちが上手くこれを回避でき、かつMain Tankが適切に回避しながらTankできた場合は、 このEnrageの最中でもVashjを倒す事が可能である。 これを除けば、あとはPhase1と全く同じである。 Class Assignments Tanks Phase1 VashjをTankする。Entangleの後は即座にAggroを取り戻し、MultiShotで死人が出るのを回避する。 Phase2 Coilfang ElitesのTankをすることになる。 警告を聞いて彼らを捕まえるか、もしくはInterveneを使って彼らのターゲットになっているプレイヤーが即死するのを防ぐ。 Phase3 Tankしている場所にToxic Sporeがきたら、Kiteして回避する事が可能である。 Melee DPS Phase1 Vashjに攻撃する。 P1はDPS Gameではなく、何時までも戦っている事ができる。 OverThreatでTaunt取って即死してWipe Produceしない事に全力を尽くすべきである。 Phase2 大抵1サイドにつき1Meleeが階段(のEle Kill)グループに割り当てられる。 Phase3 Vashjに攻撃する。 そして多分Eliteを倒すHelpを行う事になるだろう(でもCleaveには注意すること)。 Phase1と違い、OverThreatにならないようにしつつも最大限のDPSを出さなければならない。 ここでは時間は重要だからだ。 Ranged DPS Phase1 Melee DPSと同じ。 Phase2 4人が階段グループに割り当てられるだろう。 残りはCoilfang EliteにDPSすることになる。これはできる限り速やかに倒さなければならない。 但し、Tauntを取ると即死するので注意が必要。 Striderが沸いたらDoTをいれ、ずっとKeepし続ける事を忘れてはならない。 Eliteが死んだらStriderに止めを刺しに向かう。 Phase 3 EliteとStriderに止めを刺し、後はMelee DPSと同じである。 Healers Phase 1 全HealerはMTにFocus Healを行う。 MTは信じられない程の瞬間ダメージを受けることになり、少しでもPre-Cast Healが途切れれば、文字通り瞬殺されてしまうだろう。 もしGroupの誰かがダメージを受けていた場合、あなたはそれをHealする事のできる唯一のHealerである。 もし沢山のHealerがStatic ChargeやMulti ShotのHealをする為にMT Healを止めた場合、 MTは即座にBurst Damageにより死んでしまうだろう。 Phase 2 あなたは割り当てられた二人のプレイヤーと、側を走っていくKiterをHealする。 もしくは、代わりに一人のKiter Healerをつける。 Phase 3 Phase1よりも、Healingを除いたあらゆる事が激しくなるだろう。 あなたのManaは枯渇し、Healを求めるプレイヤーは急激に増えていくからだ。
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FLASH GORDON <Release Data> 1980.12.08(UK) 1981.01.25(Japan) <Track List> Side-A Flash s Theme In The Space Capsule(The Love Theme) Ming s Theme(In The Court Of Ming The Merccciless) The Ring(Hyponotic Seduction Of Dale) Football Fight In The Death Cell(Love Theme Reprise) Excution Of Flash The Kiss(Aura Resurrects Flash) Side-B Arboria(Planet Of The tree Man) Escape From The Swamp Flash To The Rescue Vultan s Theme(Attack Of The Hawk Men) Battle Theme The Wedding March Marriage Of Dale And Ming(And Flash Approching) Crash Dive On Mingo City Flash s Theme Reprise(Victory Celebrations) The Hero Extra
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初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。
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同時接続モード? FlashAirには「インターネット同時接続モード」というのがある。最初あまり気に留めていなかったが、FlashAirをAPとクライアントの両方の機能で同時に動作させるということである。 https //flashair-developers.github.io/website/docs/tutorials/advanced/3.html もともとこの動作が用意された理由は、スマホなどからカメラなどに入れたFlashAirに接続するとき、いったんこれまでの接続を切断して、APとして動作するFlashAirに接続しなおし、写真などを取り込むわけであるが、その時もしFlashAirが別途子機としてインターネット回線に接続していれば、外との接続も保たれる、ということなのではないかと想像される。 つまりこれって、所謂中継器である。つまりFlashAirはWifi中継器として使えるということではないか!ということに気づいた。 例えば下のように書くって上のページのコピペだが。 APPMODE=6 APPNAME=myflashair APPSSID=FOOSSID APPNETWORKKEY=password0123 VERSION=F19BAW3AW2.00.02 CID=02544d535731364708d0ca497800d501 PRODUCT=FlashAir VENDOR=TOSHIBA UPLOAD=1 MASTERCODE=70dee243a2c2 LOCK=1 BRGSSID=LANSSID BRGNETWORKKEY=lanpassword0123 この状態でインターネット側(子機として動作、IPアドレスは変わらなかった)には今まで通りに接続され、別途SSIDがFOOSSIDというAPとしても動作していることが確認できた。 同時接続モードでの回線速度 FlashAir経由の速度の低下が気になる。そこで元の家のネットワークと、FlashAir経由の違いをSpeedtestを使って調べてみた。外部との接続なので劣化要因が多いが、たまたま測ったときは極めて高速だった。ほぼ光回線の上限(100Mbps)まで出ている感じである。いずれもLinux MintのFirefoxで試している。 これは5GHzでAPと接続したときである。 ただ2.4GHzだともう少し落ちると思い、2.4GHzでAPに接続しなおしたのが次。 そして、これがFlashAir経由の場合。相当落ちるがそれでもまあ実用に耐えられないほどではない。
https://w.atwiki.jp/techi/pages/201.html
影の塔53F(達人MAP)の回避上限を検証してみた。 ステ F58A187 装備A15Q20のときにミス確認できず 装備A16Q20のときにミス確認 回避ポイント=[1.2×(AGI+合計回避率補正)]+回避修正値 1.2*(187+15) + (20+58*2)/7 = 261 [全て被弾時の回避P] 1.2*(187+16) + (20+58*2)/7 = 262 [miss確認時の回避P] ↑より回避P261で丁度回避率0%だから 261+85 = 346 [85%回避時の回避P=上限回避P] 魔法集中ありで385Pで必中 牛魔王雑魚マップの命中回避を検証してみました ステ S153H11F45A163 装備A18Q18のときにミス確認できず(試行回数150回ほど) 装備A19Q18のときにミス確認 1.2*(163+18) + (18+1+45*2)/7 = 232 [全て被弾時の回避P] 232+85=回避P317で上限となりました まとめると、50F以上の狩場では、 命中ポイント385 回避ポイント346 必要ってことです。 命中の計算方法 ステX+装備X+スキル命中(FB=85) からIとMをそれぞれ100ごとに1マイナスしたもの(I145M137なら-2) 回避の計算方法 (ステA+装備A)×1.2 + (ステF×2 + 装備Q)÷7
https://w.atwiki.jp/mhp3mitame/pages/16.html
頭装備:ジンオウSヘルム [2] 胴装備:ナルガSメイル [0] 腕装備:ドーベルアーム [3] 腰装備:バンギスコイル [胴系統複製] 足装備:ジンオウSグリーヴ [0] お守り:龍の護石(抜刀会心+5,回避性能+4) [0] 装飾品:抜刀珠【2】×2、跳躍珠【1】 耐性値:火[-7] 水[-3] 氷[-5] 雷[0] 龍[-1] 計[-16] 抜刀術【技】 回避性能+2 回避距離UP
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《緊急回避(きんきゅうかいひ)》 カウンター罠 魔法カードが発動した時に発動する事ができる。 自分フィールド上のカードを全てゲームから除外する。 魔法カードの効果処理が終了した後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 除外したカードの中にドローしたカードと同じ種類のカード(モンスター・魔法・罠)がある場合、 その種類のカード1枚を元の状態のまま自分フィールド上に戻すことができる。
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C21ギルドFlash Flash ギルドHP 規約 1、遊ぶこと! 2、チャットをすること! 3、馬鹿騒ぎすること! 4、仲良くすること! 暴言.荒らしについて 暴言などのトラブルは受付致しません. 問題が起きれば隊員で決着をお願い致します. 誠に勝手ではありますが、そういう対応をさせていただきます。 ギルドイベント 未定 copyright(c) 2006 - 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
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雑貨 日時 価格 個数 露店名 販売者名 販売場所 備考 天空の羽毛 魔法師の石 賢者の石 混沌の酒 怠惰の石 クリスタル クロイの羽 完全回避の薬 クリスマスプレゼント 精錬ハンマー 錬金石 インクリスクロール ロードインクリスクロール 加護のインクリスクロール 祝福のインクリスクロール グリーンガム クールミントガム 原石系 ルビー原石 サファイア原石 ミスリル原石 ダイアモンド原石 アビリティ サラサラ粉 キラキラ粉 キラキラかけら キラキラ結晶 輝く粉 輝くかけら 輝く結晶 ゴージャスな粉 ゴージャスなかけら ゴージャスな結晶 サイモペインの粉 サイモペインのかけら サイモペインの結晶 光る魔力の粉 光る魔力のかけら 光る魔力の結晶